Le lexique du kendo
Ai kakari geiko
Exercice physiquement très éprouvant, du Kakari geiko exécuté simultanément par deux Kendoka
Ai uchi
Action où les deux Kendoka marquent un point simultanément. En compétition, aucun point n’est validé.
Aite
Littéralement : l’autre. C’est en Kendo le partenaire, l’adversaire.
Anza
Position assis à même le sol, jambes repliées, aussi dite « en tailleur ».
Ashi sabaki
Déplacement (Sabaki) des pieds (Ashi). En Kendo, les déplacements se font souvent en pas glissés.
Ayumi ashi
Déplacement en pas glissés, où les pieds passent alternativement l’un devant l’autre (type marche naturelle).
Bogu
Armure de Kendo ; l’appellation conseillée est maintenant plutôt Kendogu.
Boken (ou Bokuto)
Sabre en bois dur, en général utilisé pour les Kata.
Budo
Terme générique correspondant aux arts martiaux traditionnels japonais.
Bushi
Au Moyen Âge japonais, nom donné aux guerriers.
Bushido
Code d’honneur du Bushi.
Chikama
Distance de combat où les Kendoka sont très rapprochés.
Chudan no kamae
Garde moyenne (dite aussi « du milieu »). C’est la garde la plus courante, car elle est à la fois une position de garde offensive et défensive.
Chuken
Le troisième combattant dans une équipe de cinq.
Dan
Degré dans la ceinture noire (de 1 à 8 en Kendo).
Datotsu
Les frappes de sabre en Kendo. Certaines sont des coupes (Uchi), d’autres des coups d’estoc (Tsuki).
Datotsu bu
La partie du Shinai (tiers supérieur) avec laquelle doivent être impérativement portées les Uchi pour être valables.
Datotsu bu.i
Partie des protections sur lesquelles doivent être impérativement portés les Datotsu pour être valables.
Debana waza
Technique de contre-attaque caractérisée par une forte anticipation de l’attaque de l’adversaire : c’est en fait attaquer son intention.
Do
Nom donné à l’Uchi correspondant à la coupe du flanc de l’adversaire. Désigne aussi la coque de protection du tronc d’une armure de Kendo.
Do himo
Les quatre cordons de coton qui servent à attacher le Do.
Dojo
Le lieu (Jo) où l’on étudie la voie (Do). Dans les arts martiaux japonais, c’est la salle d’entraînement.
Domo arigatô gozaimashita
« Je vous remercie beaucoup », expression couramment employée lors d’un salut à un partenaire d’entraînement, ou au professeur.
Encho
Terme d’arbitrage, prolongation du combat dans le cas où les combattants sont à égalité à l’issue du temps réglementaire.
Fukushin
Terme d’arbitrage, nom des deux arbitres latéraux.
Fukusho
Le quatrième combattant dans une équipe de cinq.
Fusen gachi
Terme d’arbitrage, victoire par forfait de l’adversaire.
Gedan no kamae
Garde « basse », la pointe du Shinai est à hauteur du genou.
Gogi
Terme d’arbitrage, consultation entre les arbitres à la demande de l’un quelconque des trois arbitres.
Gokaku geiko
Combat d’entraînement entre deux Kendoka de même niveau.
Ha
Partie tranchante de la lame du sabre, et par extension le côté du Shinai à utiliser pour porter les frappes.
Hajime
Terme d’arbitrage, « Allez ! », prononcé par l’arbitre central pour lancer le combat.
Hakama
Pantalon large traditionnel japonais utilisé par le Kendoka.
Hanmi
Position de garde, le corps de profil par rapport à l’adversaire, surtout utilisée avec le sabre court (Kodachi) lors des Kata.
Hanshi
Titre japonais pour un professeur (troisième niveau), qui peut être obtenu à partir du 8e Dan.
Hansoku
Terme d’arbitrage, pénalité donnée par l’arbitre à la suite de la transgression d’une règle (acte défendu, perte de contrôle du Shinaï, sortie de l’aire de combat…).
Hantei
Terme d’arbitrage, décision prise à la majorité des trois arbitres, dans certaines compétitions, en cas de match nul à l’issue du temps réglementaire.
Harai waza
Technique d’attaque du sabre du partenaire par un balayage de la lame à l’aide de son propre sabre.
Hari waza
Technique d’attaque du sabre adverse par un mouvement latéral, bref et sec, avec son propre sabre.
Hasso no kamae
Position de garde, sabre vertical au niveau de l’épaule droite, Tsuba proche de la bouche, pointe dirigée vers le haut à 30 degrés vers la droite et 30 degrés vers l’arrière.
Haya suburi
Suburi rapides.
Hidari
Gauche (Migi = droite).
Hikitate geiko
Combat d’entraînement entre deux Kendoka de niveaux différents, où le plus gradé dirige le combat.
Hikiwake
Terme d’arbitrage, match nul.
Hiki waza
Technique de frappe réalisée en reculant.
Himo
Lacets et cordons qui permettent de fixer Men, Kote, Tare ou Do.
Hiraki ashi
Déplacement des pieds en ouverture droite (pied droit devant pied gauche) ou gauche (pied gauche devant pied droit), pour l’esquive ou l’attaque latérale.
Hoshin
État d’esprit flexible et libéré, pendant lequel sont au maximum les facultés de perception extérieure et de jugement des opportunités (contraire : Shinshin).
Iaido
Art martial japonais qui se pratique sans partenaire (en général), qui consiste à exécuter des phases simulées d’un combat au sabre, contre un ou plusieurs adversaires. L’arme utilisée est le Iaito.
Iaito
Sabre non coupant (en général en alliage), utilisé pour la pratique du Iaïdo. Fragile, le Iaito ne convient absolument pas à la pratique du Kendo no kata.
Igi
Terme d’arbitrage, réclamation.
Ikkyodo
Se dit d’une technique réalisée en un seul temps.
Ippon
La frappe parfaite. Un point en compétition.
Ippon gachi
Terme d’arbitrage, victoire après un point marqué.
Ippon shobu
Formule de compétition où le premier des deux combattants qui porte le Ippon est déclaré vainqueur.
Irimi
Technique offensive qui consiste à introduire le corps à l’intérieur de la garde de l’adversaire.
Issoku itto no maai
Distance spatio-temporelle (Maai) par rapport à l’adversaire où il est possible de lui porter un Datotsu valable (Itto) dans un seul pas d’attaque (Issoku).
Ji geiko
Combat d’entraînement libre.
Jiho
Le second combattant dans une équipe de cinq combattants.
Jitsu
État d’esprit « en plénitude », qui permet d’attaquer, de contre-attaquer, ou de se défendre sur le champ (contraire : Kyo).
Jodan no kamae
Garde « haute », Shinai brandi au-dessus de la tête.
Jogai
Ancien terme d’arbitrage, sortie de l’aire de combat.
Kaeshi waza
Technique de contrôle du sabre du partenaire où l’on utilise l’énergie de l’attaque de la frappe initiale pour riposter.
Kakari
Nom donné au partenaire guidé par le Moto dachi dans les différents Keiko.
Kakari geiko
Exercice physiquement éprouvant de recherche de rythme, dans lequel le Kendoka enchaîne les techniques sur un partenaire en Moto dachi.
Kamae (ou Kamae to)
La garde, ou « En garde ! ».
Kamiza
Côté « noble » du Dojo. Réservé aux professeurs et aux invités de marque.
Kata
Forme traditionnelle de transmission des arts martiaux sous forme de techniques codifiées (10 formes pour le Kendo).
Katana
Le sabre japonais.
Katate waza
Technique de frappe du sabre réalisée à une seule main, généralement la gauche (par opposition à Morote waza : à deux mains).
Katsugi waza
Technique particulière de frappe du sabre, réalisée en armant le Shinai au-dessus de l’épaule gauche.
Keiko
Nom générique des exercices d’entraînement.
Keikogi
Littéralement veste d’entraînement ; c’est la veste de la tenue traditionnelle du Kendoka. Le Keikogi est généralement bleu indigo.
Ken
Nom générique désignant le sabre (ou l’épée).
Kendo
La voie du sabre.
Kendogu
Armure de protection pour la pratique du Kendo. Aussi appelé Bogu.
Kendo no kata
Série de Kata comprenant dix séquences codifiées de combat entre deux partenaires.
Kendoka
Terme devenu en occident celui de « pratiquant de Kendo ». La véritable appellation pourrait être « Kenshi » (sabreur ou bretteur).
Kengo
Désignait un maître de sabre qui avait acquis sa réputation « sur le terrain ». Peut donc être traduit par « fine lame ».
Kenjutsu
Art de l’utilisation du sabre, dans la perspective du combat réel.
Kensen
La pointe, l’extrémité du sabre (synonyme de Kissaki).
Kenshi
Escrimeur, bretteur.
Ki
Énergie, détermination mentale et physique.
Kiai
En Kendo, manifestation de l’énergie (Ki) par le cri. Peut également être traduit par courage, état d’esprit, humeur.
Kigurai
Dignité résultant de la confiance ou de la fierté de soi-même. Référence à l’attitude fière du Samouraï.
Kihon waza
Techniques fondamentales.
Ki ken tai no itchi
Voir la page dédiée « La frappe valable et le Ippon ».
Kime
Détermination sans faille, l’esprit fort.
Kiri gaeshi
Exercice fondamental par excellence, exigé aux passages de grade jusqu’au 4e Dan : une frappe Shomen puis plusieurs frappes Sayumen en avançant et en reculant. Le partenaire, Moto dashi, reçoit les frappes sur son Shinai ou sur son Men.
Kodachi
Le sabre court.
Kohai
Élève moins gradé par rapport au Senpai.
Kokoro
Le cœur, au sens psychologique du terme. Recouvre aussi la notion de courage.
Korosu
En Kendo, le fait de « détruire » (au sens figuré) l’adversaire selon trois méthodes : Ken o korosu (détruire son Shinai, sa garde), Ki o korosu (le troubler, l’effrayer mentalement), Waza o korosu (détruire ses attaques).
Kote
L’avant-bras et le gant de protection du Bogu. Désigne également le Ippon correspondant à la frappe sur le Kote.
Kyoshi
Professeur, titre japonais de second niveau qui peut être obtenu à partir du 7e Dan.
Kyo
État d’esprit dans lequel on n’est en mesure ni d’attaquer, ni de contre-attaquer, ni de défendre (contraire : Jitsu).
Kyu
En Kendo, degré inférieur au premier Dan (du 6e au 1er Kyu).
Maai
Intervalle spatio-temporel entre deux partenaires.
Maki waza
Technique d’attaque du sabre adverse avec son propre sabre, par un mouvement d’enroulement, pouvant désarmer complètement l’adversaire — on la retrouve aussi dans l’escrime occidentale.
Mawari geiko
Suite de Ji geiko enchaînés les uns à la suite des autres, chaque Kendoka tournant à chaque signal de changement pour se trouver face à un autre Kendoka.
Mayo·u
État de perplexité, l’un des quatre maux qui nuit à la juste et rapide appréciation de la situation (Mayo·u, Odoroku, Osoreru, Utaga·u).
Men
Désigne indistinctement le masque de protection et le Ippon correspondant aux frappes Sho men et Yoko men. Le Men se compose de la protection de tête (Men buton), de protections d’épaules (Sashi buton), d’une grille de protection du visage (Men gane) et de deux cordons (Men himo).
Men wo tore
Ordre donné par le Sempai en fin de séance : « Enlevez le Men ! ».
Men wo tsuke
Ordre donné par le Sempai en début de séance : « Mettez le Men ! ».
Metsuke
L’endroit où se fixe le regard, la manière de regarder l’adversaire en Kendo.
Migi
Droit (Hidari = gauche).
Mitori geiko
Pratique de l’entraînement par la seule observation des combats des autres.
Mokuso
Ordre donné par le Sempai, avant le salut général de début ou de fin de séance, correspondant à une courte période de « méditation », qui permet la transition de l’état d’esprit du Kendoka avant/pendant/après le Kendo.
Moto dachi
Partenaire qui dirige l’exercice. Quand on a le choix, c’est le plus gradé.
Mune
Poitrine, désigne la partie supérieure du Do.
Mune
Le dos de la lame.
Mushin
État d’esprit dépourvu de toute pensée, de toute intention et de tout sentiment, totalement libéré et sans aucun préjugé — l’esprit disponible pour l’action réflexe (contraire : Shinshin).
Nakayui
Lacet de cuir qui entoure le Shinai, assurant la bonne liaison des quatre lames de bambou.
Naname
En biais, en oblique ».
Nidan waza
Technique d’enchaînement de deux techniques de frappe au sabre. Exemple : Kote men.
Nihonme
Terme d’arbitrage, commandement donné par l’arbitre central pour le début du deuxième point, quand un seul point est marqué.
Nisoku itto no maai
Distance spatio-temporelle (Maai) nécessitant deux pas (Ni soku) pour porter une frappe (Itto).
Nito
Combat avec utilisation de deux sabres (un grand et un petit). Miyamoto Musashi était un grand spécialiste de cette technique de combat.
Nito no kamae
Garde correspondant à l’utilisation de deux Shinai, un petit et un grand.
Nodo
Gorge. Cible du Men pour porter le Nodo tsuki.
Nuki waza
Technique d’évitement de la frappe du sabre adverse, suivie instantanément d’une riposte.
Odachi
Le grand sabre.
Odoroku
État de surprise créé chez l’adversaire par son propre comportement, qui jette le trouble dans son esprit et l’empêche de s’adapter à la situation. L’un des quatre maux du Kendo.
Oji waza
Technique d’esquive du sabre adverse et de contre-attaque instantanée.
Okuri ashi
Forme de déplacement glissé des pieds, le pied droit restant devant le gauche, le pied gauche se ramenant instantanément dès l’avancée du pied droit réalisée.
Omote
Espace à droite de son propre sabre quand les sabres sont croisés par le flanc gauche.
Onegai shimasu
Formule de politesse pendant le salut à un professeur ou un Sempai : « voulez-vous me donner une leçon s’il vous plaît ? ».
Osae waza
Technique qui consiste à contrôler, par une très légère pression, le sabre adverse avec son propre sabre.
Osame to
« Rengainez votre sabre ! ».
Osoreru
Crainte créée chez l’adversaire par son propre comportement, réduisant ses capacités mentales et physiques et l’empêchant de s’adapter à la situation de combat. L’un des quatre maux.
Rei
Le salut et l’ordre « Saluez ! ».
Reigi
Désigne les règles de l’étiquette dans le Dojo.
Renshi
Instructeur, titre de premier niveau qui peut être obtenu à partir du 6e Dan.
Renzoku waza
Techniques enchaînées.
Ritsu rei
« Saluez dans la position où vous êtes, là où vous êtes ».
Sakigawa
Capuchon de cuir épais qui fait l’embout du Shinai. Élément de sécurité, son état doit être parfait et contrôlé très souvent ; il doit être remplacé au moindre signe de déchirure.
Sakigomu
Pièce de caoutchouc en T qui maintient, sous le Sakigawa, l’écartement des lames du Shinaï.
Sageto
Position debout du Kendoka, Shinai tenu librement de la main gauche. On utilise aussi plus souvent Teito.
Sampo
Le troisième combattant dans une équipe de trois.
Sanbon shobu
Formule de compétition où un combat se dispute en deux points gagnants.
Sandan waza
Enchaînement de trois techniques de frappe dans une seule action continue. Exemple : Kote men do.
Sankyodo
« En trois temps ». Terme utilisé dans le Dai ichi kihon.
Sei retsu
Ordre donné par le Senpai avant le salut : « Alignez-vous ! ».
Seiza
Position agenouillée, les fesses posées sur les talons.
Seme
Menace exercée sur l’adversaire à la fois sous forme physique (pression exercée par le sabre et la garde forte) et psychologique (expression du Ki). Notion difficile à comprendre pour les occidentaux, et inaccessible sans un bon niveau de Kendo.
Sempo
Le premier combattant dans une équipe de cinq.
Senpai
Ancien, supérieur en ancienneté parmi les élèves d’un Dojo. C’est lui qui donne les ordres de salut au début et à la fin de l’entraînement.
Sen
État d’esprit permettant de déclencher une attaque immédiate avant que l’adversaire ne puisse réaliser la sienne. Trois réalisations possibles, dans l’ordre croissant de difficulté d’anticipation : Go no sen, Sen, Sen no sen.
Shiai geiko
Compétition. Combat arbitré.
Shiai jo
Aire de combat.
Shidachi
Partenaire qui profite des opportunités créées par Uchidachi dans le Kata.
Shikake waza
Techniques d’attaque directe (par opposition aux Oji waza : techniques de parade-riposte).
Shimeru
Serrer. S’emploie pour exprimer l’action combinée des mains sur la Tsuka du Shinai, visant à raffermir les mains au moment de l’impact (image classique : serrer la serpillère).
Shimoza
Côté du Dojo réservé aux élèves, en général le plus près de l’entrée.
Shinai
L’arme utilisée pour les combats dans la pratique du Kendo. Composée de quatre lames de bambou refendu (ou de fibre de carbone), tendues et maintenues solidaires par des pièces de cuir et une fine cordelette.
Shinai hanashi
Perdre le contrôle du Shinai des mains durant un combat.
Shinkokyu
Exercice de respiration profonde et contrôlée.
Shinshin
État d’esprit encombré de pensées particulières, pendant lequel sont réduites les facultés de perception extérieures (contraire : Hoshin).
Shisei
Attitude, posture.
Shizentai
Position debout naturelle, les bras le long du corps et les pieds écartés de la largeur des hanches environ.
Shobu
Terme d’arbitrage, ordre donné par l’arbitre central pour lancer la dernière phase de combat en compétition quand chaque combattant a déjà marqué un point.
Shobu ari
Terme d’arbitrage, annonce par l’arbitre central de la victoire.
Shomen
Le côté « face » du Dojo. Shomen uchi : coupe verticale de haut en bas, portée au milieu de la tête.
Shushin
En arbitrage, l’arbitre central qui dirige le combat.
Sonkyo
Position accroupie, buste vertical et rectiligne, arme pointée devant soi, pointe légèrement relevée.
Suburi
Exercice de répétition de frappes dans le vide. L’amplitude et la fréquence des frappes dépendent de l’objectif recherché.
Suriage waza
Technique d’esquive du sabre du partenaire à l’aide de son propre sabre : dévier la coupe adverse par un mouvement de frottement en demi-arc de cercle de bas en haut, par la droite ou la gauche.
Sutemi
Action faite avec sérieux et conviction, sans retenue ni hésitation, quitte à « sacrifier sa propre vie ».
Tabi
Chausson traditionnel japonais.
Tai atari
Collision ferme mais sans violence des corps (Tai) des deux partenaires lors d’une attaque frontale.
Taikai
Réunion de compétition. Tournoi.
Tai sabaki
Déplacement (Sabaki) du corps (Tai).
Taisho
Le dernier combattant d’une équipe de cinq.
Tai to
« Sabre à la ceinture ». Position debout du Kendoka (style « garde à vous »), l’arme tenue par la main gauche en dessous de la Tsuba, au niveau de la ceinture.
Take
Bambou. Par extension, les lames de bambou du Shinai.
Tame
Concentration extrême de l’énergie avant l’explosion de l’Uchi.
Tare
Tablier de protection des hanches.
Teito
Position debout du Kendoka, Shinai tenu librement de la main gauche.
Te no uchi
« L’intérieur des mains ». Terme utilisé pour sensibiliser le Kendoka sur la sensation physique du contact de la main avec la poignée du sabre.
Tenugui
Pièce rectangulaire de coton que l’on met sous le Men pour absorber la transpiration.
Tobi komi
Qualifie une action portée en « plongeant » vers l’avant, sans retenue.
Toma
Grande distance de combat où les combattants en garde sont hors de portée d’une attaque immédiate.
Tsuba
Garde du sabre. Pièce métallique (Katana), en plastique ou en cuir (Boken ou Shinai) qui protège les doigts.
Tsuba dome
Pièce de caoutchouc qui maintient la Tsuba sur le Shinai ou le Boken.
Tsuba zeri ai
Garde très rapprochée, les deux Tsuba ou les deux poings en contact, les lames légèrement croisées et très relevées.
Tsugi ashi
Avancée glissée du pied gauche au niveau du pied droit, pour lancer des attaques de loin.
Tsuka
Poignée du sabre ou du Shinai.
Tsuka gawa
Pièce de peau assez fine, de forme cylindrique, recouvrant la Tsuka du Shinai.
Tsuki
Coup d’estoc (pointe).
Tsuki dome
Pièce de coton épais protégeant la gorge.
Tsuru
Cordelette synthétique tendue à travers le Nakayui, entre la Tsuka et le Sakigawa. Assure la cohésion du Shinai et symbolise le dos de la lame.
Uchi
Nom générique des frappes de taille.
Uchi dachi
Rôle tenu en général par le plus expérimenté dans le Kendo no kata, celui qui dirige le Kata. Il prend l’initiative de l’attaque et subit la contre-attaque de Shi dachi.
Uchi komi
Exercice de répétition sur des thèmes adaptés aux objectifs du professeur, et aux possibilités des pratiquants.
Uchi komi geiko
Exercice au cours duquel le pratiquant le plus gradé (Moto dachi) offre en continu à un autre pratiquant (Kakari) des opportunités de frappe adaptées à son niveau technique et aux objectifs définis par le professeur.
Uchi otoshi waza
Technique d’attaque qui consiste à frapper le Shinai adverse vers le bas et à profiter du déséquilibre créé pour frapper.
Ukai sakai
Déplacement latéral droit/gauche, gauche/droit.
Uke waza
Parer ou bloquer l’attaque adverse avec son propre Shinai.
Ura
Espace situé à gauche de son propre sabre (cf. Omote).
Utaga·u
Le doute créé chez l’adversaire, qui en s’installant, perturbe la lucidité du jugement et génère une incapacité partielle ou totale à s’adapter à la situation de combat. L’un des quatre maux.
Wakare
En arbitrage, ordre donné par le Chushin : « Séparez-vous et reprenez la garde chudan ! ».
Wakigamae
Garde fondamentale du Kendo, dans laquelle le sabre est en arrière du corps qui est de profil, la lame dirigée vers l’arrière à 45 degrés vers le bas, tranchant à 45 degrés vers la droite.
Wakizashi
Sabre court.
Waza
Terme générique signifiant technique ou travail.
Yame
À tout moment, en compétition ou en cours d’entraînement, c’est l’ordre : « Arrêtez ! ».
Yuko datotsu
Frappe valable.
Yoko men
Frappe sur le sommet latéral de la tête (nom générique de Migi et Hidari men).
Zanshin
Esprit de vigilance qui doit exister avant, pendant et après la frappe.
Zekken
Étui rectangulaire en tissu épais qui enveloppe la protection centrale du Tare ; y sont inscrits le nom du pratiquant et de son club.
Zen
Méditation. Nom d’une branche, d’origine chinoise, du Bouddhisme.
Zenshin kotai
Qualificatif d’un exercice pratiqué alternativement vers l’avant et vers l’arrière.
Compter de 1 à 10 en japonais
| Chiffre | Japonais |
|---|---|
| 1 | Ichi |
| 2 | Ni |
| 3 | San |
| 4 | Shi (ou Yon) |
| 5 | Go |
| 6 | Roku |
| 7 | Shichi (ou Nana) |
| 8 | Hachi |
| 9 | Kyu (ou Ku) |
| 10 | Ju |
Certains chiffres ont deux lectures (4, 7, 9) : l’une est utilisée par défaut, l’autre pour éviter une homophonie jugée de mauvais augure (Shi, quatre, se prononce comme « mort »).
